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e游小镇电子竞技论坛:行业现存的4大问题和3大现象

2016-10-28 11:32:43来源:浙江之窗 繁体中文 打印页面 关闭网页
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[摘要]以网络游戏为核心的数字娱乐产业发展迅猛,目前我国已成为全球第一大电子游戏市场,电竞用户达1.24亿人,电竞产业市场规模将迅猛扩大。

由“中国电子竞技大会”组委会主办、中国电子竞技产业联盟等单位大力支持的“e游小镇”电子经济论坛于10月24日在浙江上虞召开!

E游小镇电子竞技论坛:行业现存的4大问题和3大现象

电子竞技,自2003年被国家体育总局正式列为第99个体育比赛项目以来,日益驶入健康发展的快车道。以网络游戏为核心的数字娱乐产业发展迅猛,目前我国已成为全球第一大电子游戏市场,电竞用户达1.24亿人,电竞产业市场规模将迅猛扩大。在本次论坛上,众多行业领袖都表示,电竞“脱胎”于体育产业,未来也将从游戏走向体育!

中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望

中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望

其中,中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望先生提到:目前的电竞市场和三年前已经不可同日而语!

E游小镇电子竞技论坛:行业现存的4大问题和3大现象

小葱文化COO路晓聪

中国电子竞技嘉年华组委会秘书长,小葱文化COO路晓聪反复提到“电竞馆”的概念,他说现在的电竞馆需要跨界,需要包括主播在内的所有人的参与,并且电竞要集视觉听觉嗅觉于一身。在之后的活动中会着手打造“电竞馆”“声优音乐会”“电竞嘉年华” !

VSPN市场总监陶俊赢

VSPN市场总监陶俊赢

VSPN市场总监陶俊赢先生则从电竞分类方向着手,分享了他对行业的解读。他认为自03年电竞成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目发展至今,政策加强了资本和社会资源投入的预期和信心。目前,电竞产业形成了由上游(游戏厂商、赞助商)-中游(电竞赛事、制作公司)-下游(俱乐部、选手、主持人、解说)为一体,自上而下的完整产业链,三者相互依存,相互促进,并且在传媒属性、内容属性、赛事及产品上都做了详细的分类。目前,电竞已经由最初的爱好者自发活动,发展成游戏厂商主导,到收到社会普遍关注的新兴传媒热点。不过目前电竞仍然存在版权限制,行业规则、资本热点不理性,优秀产品集中,人才缺失这四大问题。

E游小镇电子竞技论坛:行业现存的4大问题和3大现象

竞牛科技ceo周浩

竞牛科技ceo周浩则从目前电竞市场表现出来的一些现象对行业进行了详细的分析。他认为,电竞市场=未来生代主力消费市场,电竞赛事是电竞市场第一驱动力。电竞行业有三个现象值得关注:

现象一:电竞赛事的五年超越NBA欧冠等顶级赛事的五十年

现象二:全民直播代替全民淘宝

现象三:观念改变,电竞不再是不务正业,被市场,被官方认可

2016年电竞用户将达到1.2亿,2018预计会达到2.8亿,2015年电竞行业规模达269亿,赛事以及等都在百亿规模,68%用户都是年轻群体,看比玩多,80%用户每天都在看电竞内容;男女分布合理,电竞也在逐渐成为一种新型的社交方式,而且大多数消费者们不差钱,单用户价值高,付费意愿强,95%以上都是付费用户,其中游戏虚拟消费占比70%、娱乐消费占比超50%。赛事入规模将增长高达143%,战队、直播等衍生收入亦 增长137%。随着广告赞助、粉丝经济、赛事周边等造血能力的提升,未来赛事和衍生收入将是产业的核心增长点。

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      • 编辑:刘海峰

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